좀 늦긴 했지만 지난 9월 3일자로 TechARP에 올라온 Desktop Graphics Card Comparison Guide Rev. 18.1 입니다. 한동안 큰 변화 없는 그래픽 카드 시장이었습니다. 이 글에서 소개해 드리는 그래픽 카드 관련 정보들은 정독할 만한 내용은 아니며, 필요시 참고용으로 쓰시면 됩니다. 혹은 관심있는 GPU 모델이나 소유한 GPU 모델 정보를 확인할 때는 유용하게 쓰일 겁니다.

이번 Rev. 18.1에서는 389 종의 그래픽 카드 정보를 담고 있으며, 20가지 스팩을 기준으로 각 그래픽 카드들을 비교해 볼 수 있습니다.


데스크탑 그래픽 카드 비교 가이드 Rev. 18.1


방대한 양의 정보를 담고 있다 보니 표의 길이가 아주 깁니다. 그래서, 각 메이커별로 폴딩 처리를 했습니다. 확인하실 때에는 '더보기'를 클릭하셔서 보시면 됩니다.


ATI



NVIDIA



☞ ATI(AMD), NVIDIA를 제외한 나머지 메이커 생략


4월 3일자로 업데이트된 TechARPDesktop Graphics Card Comparison Guide Rev. 16.6 입니다. 마지막으로 소개해 드린 가이드의 리비전이 15.5였으니 중간에 너무 많이 생략했군요. ^^; 관심있는 GPU 모델이나 소유한 GPU 모델 정보 외에 정독할 만한 내용은 아니며, 필요시 참고용[각주:1]으로 쓰시면 됩니다.

업데이트 된 내용은 아래와 같으며, 이 Rev. 16.6에서는 총 378개의 그래픽 카드의 정보를 확인할 수 있습니다.

Rev. 16.6 (09년 4월 3일):
  • ATI Radeon HD 4890 그래픽 카드 추가.
  • ATI Radeon 4770 and 4750 그래픽 카드 추가.
  • ATI Radeon HD 4830 상세 규격 정정.

Rev. 16.5 (09년 3월 11일):
  • NVIDIA GeForce GTS 250 그래픽 카드 추가.
  • Intel GMA X3500 그리팩 카드 상세 규격 정정.

  ATI                                          

GPU Details


GPU Features


GPU Performance


  NVIDIA                                          

GPU Details


GPU Features


GPU Performance


☞ ATI(AMD), NVIDIA를 제외한 나머지 메이커 제외


  1. 일목요연하게 표로 잘 정리가 되어 있으니 신모델과 구모델이 어떤 발전이 있었는지 비교하기 편할 겁니다. 단, 관심이 있는 분에 한해서 ^^ [본문으로]
그동안 'RV790(HD 4890)은 RV770(HD 4870)의 극오버클럭 버전에 지나지 않는다.'라고 알려졌었습니다. 55nm 제조공정에서 생산될 것이며, 스트림 프로세서의 수도 RV770처럼 800개로 동일할 것이라고 합니다. 그러나 최신 소식에 의하면 제조공정은 55nm가 아닌 40nm에서 생산되기 때문에 발열과 전력소모는 RV770과 거의 비슷할 것으로 예상하고 있습니다.

현재로서는 ATI HD 4890은 경쟁사 NVIDIA에서 선보인 GTX285에게 단일 GPU를 사용한 그래픽 카드 시장에서 왕좌 자리를 뺏기지 않기 위한 임무를 부여받은 것 같습니다. 지금까지 단일 칩 그래픽 카드 시장에서 HD 4870이 왕좌 자리를 지키고 있었지만, NVIDIA의 GTX285의 출시로 그 위치를 위협받게 되니 ATI의 단일 GPU 그래픽 카드 시장 왕좌 지키기 일환인 것으로 짐작하고 있습니다. 어렵게 탈환한 상징적인 의미가 부여된 위치를 쉽게 내주기는 싫었을 테지요. 그러나 실제 성능상으로는 RV790이 GTX285를 압도하는 것도 아니니 정말 GTX285를 누를 수 있을지는 지켜볼 일입니다.



. HD 4850 HD 4870 HD 4890
Codename RV770 RV770 RV790
Technique 55 nm 55 nm 40 nm
Chip frequency 625 MHz 750 MHz 850 MHz
Memory frequency 1000 MHz 900 MHz 975 MHz
Memory interface 256 Bit 256 Bit 256 Bit
Memory type GDDR3 GDDR5 GDDR5
TMUs 40 40 40
Stream processors 800 800 800
Memory bandwith 64,0 GB/s 115,2 GB/s 124,8 GB/s
Texel fill rate 25.000 MT/s 30.000 MT/s 34.000 MT/s
Flops 1000 Gflops 1200 Gflops 1360 Gflops
Launch Juni 19, 2008 Juni 25, 2008 April 6, 2009
HD 4850, HD 4870, HD 4890의 스펙 비교.


HD 4890 사진


최근에 인터넷에 유포된 HD 4890 제품 사진입니다.





외관은 HD 4870과 거의 흡사합니다. 두 칸을 차지하는 쿨러와 두 개의 6핀 파워 커넥터, 그리고 두 개의 DVI 커넥터와 한 개의 S-Video 커넥터를 가지고 있습니다.


몇몇 온라인 매장에서 €260($340) 정도에 선주문 받고 있다고 합니다. 본격적으로 시장에 풀리는 날은 4월 6일 ~ 8일 사이인데 6일이 유력하다고 합니다. 우리나라는 워낙 환율이 X판이라서 가격 형성이 어떻게 될지 모르겠습니다.
컴퓨터 부품을 떠나서 물 건너에서는 불경기 여파로 할인행사에 대폭적인 DC 등 판매 촉진을 위해 애쓰고 있는데 우리나라는 그런 혜택을 전혀 못 받고 있는 실정이죠. 다 잘 돌아가는 환율정책 덕이죠. 괜스레 열불나서 요즘은 지름도 자제하고 관망만 하고 있습니다.

더 적으면 또 삼천포 찾을 것 같아서 이만 여기서 맺겠습니다. ^^

황사 때문에 우리나라의 아름다운 봄 다 버려 놓았어요. ㅠㅠ 건강에 신경 쓰세요~




GT212가 NVIDIA의 또 다른 플래그쉽 카드가 될 것이라고 알려지고 나서 GT212에게로 관심이 쏠려 왔습니다. 올해의 메이커 불문 최상위 GPU가 될 것이며, GT200(b) 시리즈(GTX 260/280)의 자리를 대신할 것으로 알려졌습니다.

원문이 상당히 전문적이고 어려운 용어가 많이 등장하기 때문에 가능하면 너무 전문적인 설명은 생략하고 GT212의 향상된 세부 규격에 초점을 맞추려고 했지만 그래도 어려운 감이 있을 수도 있습니다. 간단하게 NVIDIA가 드디어 왕좌 탈환을 위하여 올해 2사분기에 포문을 연다는 것 정도만 아시고 읽어 보셔도 무방하리라 생각됩니다.

일단 아래 표를 한번 보시죠.



GT212 Specs.
이미지 출처:
Hardware-infos

일단 스트림 프로세서(SP)의 수가 240개 (GT200)에서 384개로 증가했으며, TMUs[각주:1]도 80개에서 96개로 늘어났습니다. G92의 SPs가 128개에서 GT200에서 240 SPs로 늘어난 것처럼 이번 GT212로의 스트림 프로세서 수의 증가는 성능에 상당한 영향을 끼칠 것으로 짐작됩니다.

일반적으로 알려지기를 GT212의 스트림 프로세서 수는 60%가 증가했으나 TMU는 고작 20%밖에 증가하지 않았다고 합니다.

메모리 인터페이스는 경쟁업체 AMD의 RV770과 유사하게 GT200(b)의 512bit에서 GT212의 256bit로 오히려 감소하였습니다. 하지만, 메모리를 GDDR3가 아닌 GDDR5로 사용함으로써 메모리 인터페이스에서의 손실을 상쇄시키고 있습니다. 메모리 클럭은 GTX 280이 1,107MHz였습니다. 만약 GT212가 GT200과 동급의 메모리 대역폭을 달성한다면 GT212의 데이터 전송률은 4.5GHz 이상이어야만 합니다. 신제품이 보통 이전 제품보다 규격 면에서 발전해 왔다는 것을 생각해 보면 GDDR5의 데이터 전송률은 5GHz 근처일 것으로 추정됩니다. 이로써 NVIDIA와 AMD 양사 모두 수요보다 공급이 부족한 생산성 때문에 걱정하게 하였던 GDDR5 메모리를 사용하게 되는군요.

GT212는 의심의 여지없이 40nm의 특징을 보유하고 있습니다. 스트림 프로세서의 증가로 말미암아 GT200(b)의 14억 개에 비해 트랜지스터 수는 18억 개로 늘어났습니다. 그러나 스트림 프로세서는 증가했지만
40nm 공정의 힘을 빌려 무식하게 크기만 했던 GPU의 크기가 표에서 보듯이 GT212는 300㎟ 이하로 줄었으며, 전력소모 역시 대폭으로 감소하였습니다.

참, 그리고 여전히 DirectX 10.1은 지원하지 않는다고 하는군요. 고집 있습니다. ㅡ_ㅡ; 고집이라는 표현이 적절할는지는 모르겠습니다만;

계획대로라면 GT212는 올해 2사분기에 출시될 것으로 알려졌습니다.
그때를 한번 기다려 보죠.


- 출처: Expreview





  1. Texture Mapping Units. 혹은 Graphical Pipelines로도 알려졌다. 3D 객체에 세부적으로 질감을 표현하는 역할을 하며, 그래픽 카드 성능을 결정하는 중요한 요소 중의 하나다. [본문으로]
GeForce GTX 295에 대한 소식이 알려지고 난 후 GTX 295에 대한 많은 리뷰가 나왔습니다. 그 바람에 Nvidia의 또 다른 플래그쉽(flagship) 모델인 GeForce GTX 285가 상대적으로 주목을 받지 못한 면이 있습니다. 지금까지 단편적인 GTX 285의 규격만 몇 가지 알려져 있을 뿐 성능에 대한 리뷰를 찾아 보기 힘듭니다.

독일의 하드웨어 커뮤니티 사이트인 ComputerBase에서 이번에 GTX 285의 성능에 대한 상세한 리뷰를 등록했습니다. 비교 분석을 위하여 많은 수의 GeForce와 Radeon 카드들이 등장하며 또한 많은 게임들이 리뷰를 위하여 사용되었습니다.



GTX 280의 코어/쉐이더/메모리 사양인 602/1296/1107MHz에 비해서 GTX 285는 각각 648/1476/1242MHz로써 많은 성능 향상이 있음을 알 수 있습니다.

GeForce GTX 285


● 테스트 시스템

- CPU: Core 2 Extreme QX9770(OC:4GHz)
- CPU Cooler: Noctua NH-U12P
- Mobo: Asus Rampage Extreme(X48,BIOS-Version:811N1P_Beta)
              XFX nForce 790i Ultra(BIOS-Version: 811N1P01_Beta)
- Memory: G.Skill DDR3-1600 2X1GB 7-7-7-18
                 Patriot DDR3-1600 2X1GB 7-7-7-18
- Graphics: ATi Radeon HD 4870 X2 (750/1800MHz) 2X1GB
                   ATi Radeon HD 4870 (750/1800MHz) 1GB
                   ATi Radeon HD 4870 (750/1800MHz) 512MB
                   ATi Radeon HD 4850 (625/993MHz) 512MB
                   ATi Radeon HD 4830 (575/900MHz) 512MB
                   ATi Radeon HD 4670 (750/1000MHz) 512MB
                   ATi Radeon HD 3870 (775/1125MHz) 512MB
              * Nvidia GeForce GTX 285 (648/1476/1242MHz) 1GB *
                   Nvidia GeForce GTX 280 (602/1296/1107MHz) 1024 MB
                   Nvidia GeForce GTX 260 55nm(576/1242/999MHz) 896MB
                   Nvidia GeForce GTX 260 65nm(576/1242/999MHz) 896MB
                   Nvidia GeForce 9800 GTX+ (738/1836/1100MHz) 512MB
                   Nvidia GeForce 9800 GT (600/1512/900MHz) 512MB
                   Nvidia GeForce 9600 GT (650/1625/900MHz) 512MB
                   Nvidia GeForce 9600 GSO (555/1350/800MHz) 384MB
- OS: Windows Vista 64bit SP1
- Driver: ForceWare 180.48 & Catalyst8.11


















GeForce GTX 285는 3DMark Vantage 점수에서 GTX 280을 능가하는 것으로 나왔습니다. 대부분의 게임에서 GTX 280 보다 10 프레임 정도의 향상이 있군요. 그래프 상으로 보기에 Radeon HD 4870 X2가 압도적인 성능차를 나타내지만 이것은 당연한 겁니다. 급이 다른 카드이기 때문에 직접적인 비교가 안되기 때문이지요. 아무튼 이 리뷰만 볼 때 GeForce GTX 285는 우리를 실망시키지는 않을 것 같네요.

아직 GTX 285에 최적화 된 드라이버가 나오지 않은 것을 감안하면 앞으로 GTX 285의 성능 향상의 여지는 더 있는 것으로 짐작됩니다.


- 원본 출처: ComputerBase
- 출처: Expreview






12월 19일 업데이트 된 TechARP의 Desktop Graphics Card Comparison Guide Rev. 15.5입니다.


Desktop Graphics Card Comparison Guide Rev. 15.5


업데이트 된 내용은 아래와 같으며, 이 리비전에서는 총 366 가지의 그래픽 카드를 비교해 볼 수 있습니다.

Rev. 15.5 (12월 19일):
  • NVIDIA GeForce GTX 295 그래픽 카드 추가

Rev. 15.4 (12월 13일):
  • NVIDIA GeForce 9600 GSO 256MB 그래픽 카드 추가
  • NVIDIA GeForce 9600 GSO 512MB 그래픽 카드 스펙 업데이트
  • NVIDIA GeForce 7300 GT 그래픽 카드 스펙 업데이트
  • NVIDIA GeForce 9600 GSO을 NVIDIA GeForce 9600 GSO 384MB/192MB로 개명

Rev. 15.3 (12월 6일):
  • NVIDIA GeForce 9600 GSO 512MB 그래픽 카드 추가
  • NVIDIA GeForce 9800 GT 그래픽 카드 스펙 업데이트
  • NVIDIA GeForce 8800 GS 그래픽 카드 스펙 업데이트

Rev. 15.2 (10월 25일):
  • ATI Radeon HD 4830 그래픽 카드 추가
  • ATI Radeon HD 4670 (1 GB), 4670 (512 MB), 4650 그래픽 카드 ROPs 스펙 업데이트
  • ATI Radeon HD 4550 그래픽 카드 ROPs 스펙 업데이트
  • ATI Radeon HD 3300과 3100 그래픽 카드 스펙 업데이트



ATI


GPU Details


GPU Features


GPU Performance



NVIDIA


GPU Details


GPU Features


GPU Performance


☞ ATI(AMD), NVIDIA를 제외한 나머지 메이커 제외


- 출처: TechARP




GTX 295가 점점 더 시장에 곧 출시될 날이 다가오고 있는 것 같습니다. 하드웨어 사이트 여기저기서 기사들이나 사진들이 쏟아지는군요. 실제 시장에 풀려야 알겠지만 실성능은 어떨지, 사용자들의 평가는 또 어떨지, 그리고 AMD가 긴장할 만큼 그래픽 카드 시장에서 회오리를 일으킬지는 두고 보면 알겠죠.

GTX 295의 사진과 상세 규격, 그리고 벤치 등을 소개합니다.






● GTX 295 사진들
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gtx295_01

레퍼런스 디자인 GeForce GTX 295 기반 비디오 카드


gtx295_02

gtx295_03

뒷면 PCB 모습. 빼곡합니다.


gtx295_04

쿨러 방열판의 일부가 개방된 상태. SLI 커넥터는 1 개, 2GPU × 2 비디오 카드 Quad SLI를 지원합니다.


gtx295_05

전원 커넥터는 6 핀과 8 핀이 각각 1 개씩 있습니다. 그 옆에 자그마하게 보이는 2 핀 단자는 S / PDIF 입력단자입니다.


gtx295_06

후면부는 DualLink 지원하는 DVI-I 커넥터가 2개, HDMI 1개가 제공됩니다.



gtx295_08

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- 사진 출처: Brainbox, PC Watch, Expreview


● GTX 295 상세 사양
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 제작 공정  55 nm

 Core Clock (texture and ROP units)  576 MHz

 Shader Clock (Stream Processors)  1242 MHz

 Memory Clock (Clock rate / Data rate)  1000 MHz / 2000 MHz

 Total Video Memory  1792 MB

 Memory Interface  448-bit per GPU

 Total Memory Bandwidth  224 GB/s

 Processor Cores  480

 ROP Units  28

 Texture Filtering Units  160

 Texture Filtering Rate  92.2 GigaTexels/sec

 Connectors  2 x Dual-Link DVI-I, 1 x HDMI

 RAMDACs  400 MHz

 Bus Technology  PCI Express 2.0

 Form Factor  Dual Slot

 Power Connectors  1 x 6-pin, 1 x 8-pin

설계 전력 (TDP)  289 watts



● 기존 제품군과의 비교
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GeForce GTX 295

GeForce GTX 280

GeForce GTX 260

GeForce GTX 260

GeForce 9800 GX2

코어(코드명)

GT200b

GT200

G92

프로세스 룰

55nm

65nm

65nm

SP수

480기 (240기x2)

240기

216기

192기

256기 (128기x2)

코어 클럭

576MHz

602MHz

576MHz

600MHz

SP 클럭

1242MHz

1296MHz

1242MHz

1500MHz

메모리

GDDR3 1792MB

(896MBx2)

GDDR3 1GB

GDDR3 896MB

GDDR3 1GB

(512MBx2)

메모리 클럭

1998MHz

(999MHz DDR)

2214MHz

1998MHz

(999MHz DDR)


 

2000MHz

(1000MHz DDR)

메모리

인터페이스

448bit (1GPU)

512bit

448bit

256bit (1GPU)

TEXTURE 유닛수

160기 (80기x2)

80기

72기

64기

128기 (64기x2)

ROP수

56기 (28기x2)

32기

28기

32기 (16기x2)

소비 전력

289W

236W

불명

182W

197W


GTX295 Spec.



● 각종 벤치마크 자료들
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벤치_01

벤치_02

벤치_03


- 출처: Tom's Hardware


Far Cry 2

High-quality DX10 mode, 4xAA, 16xAF


Call of Duty 5: World at War

Image Quality setting: 4x AA, 16x AF, All settings maxed out.


Brothers in Arms: Hell's Highway

Texture Quality HIGH, Shadow Texture Quality HIGH, Shadow Detail HIGH, Vsync OFF


Crysis WARHEAD

Level Ambush, Codepath DX10, Anti-Aliasing 2x MSAA, In game Quality mode Gamer


Fallout 3

4x AA, HDR enabled, Detail level: Ultra


Dead Space

Graphics quality HIGH, Vsync OFF, Antialiasing ON (in-game, presumably 4xAA), Depth of field ON, Bloom/Glow ON, Motion and BLUR ON, Post processing ON, Flares ON, Shader & Shadow Quality HIGH


Left 4 Dead


- 출처: The GURU of 3D









- 출처: Impress Watch






조만간 NVIDIA의 가장 강력한 파트너쉽 제조사 중에 하나인 XFX에서 ATI 카드 제조에도 뛰어들 것으로 보입니다.
그래픽 카드 시장에서 막강한 성능과 유난히 돋보이는 디자인으로 주목을 받던 XFX의 트리플 X, 즉 XXX AMD 그래픽 카드 제품들도 시장에서 구경할 수 있게 됐다는 의미입니다. 또한 NVIDIA 제품을 취급하며 쌓아 왔던 마케팅 노하우를 AMD의 GPU 제품에 그대로 도입하는 것이 가능해졌습니다.

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XFX

XFX가 이러한 결정을 하게 된 정확한 계기는 아직 알려진 게 없지만 워낙 AMD의 HD 4000 시리즈 GPU 제품군(HD 4870, HD 4850)들의 후폭풍이 거셌다는 것에서 쉽게 이유를 어림 짐작할 수 있습니다. 뒤집어 말하면 Radeon HD 4000 시리즈가 그렇게 시장에서 맹위를 떨치고 있을 때 반대로 NVIDIA의 카드들은 시장에서 예전에는 겪어본 적이 없는 찬밥 신세였다는 겁니다.

전하는 바에 의하면 XFX는 한번에 파트너를 바꾸지는 않을 것이며, 그러기 위해서 동시에 NVIDIA와 AMD에게 제안을 할 것이라고 하는군요. 그 정도로 시장에서, 그리고 GPU 제조업체에게 다가가는 XFX의 이미지는 남다른 것이라고 할 수 있습니다.

만약, XFX가 Radeon 제품들을 생산하게 된다면 기존 Radeon 밴더(GECUBE, HIS, SAPPHIRE 등)들에게는 엄청나게 강력한 경쟁자가 등장했다는 것을 의미하는 것이죠. XFX가 기존 그래픽 카드 시장에서는 거의 찾아볼 수 없는 평생 보증 서비스를 제공하고 있기 때문입니다. XFX가 Radeon 제품에도 이 정책을 고수한다면 기존 밴더들도 어쩔 수 없이 따라야 할 것으로 보입니다.

그리고, 오늘 소식에 따르면 XFX가 AMD 진영에 합류하는 것은 확실하지만 주력 제품군은 여전히 NVDIA 제품이 될 것이라고 했다는군요.

좋은 소식이기는 한데 우리나라는 한시 바삐 환율이 안정되는 것이 더 급하죠.


- 출처: HEXUS, TECHREPORT
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MS가 윈도 7의 새로운 기능 하나를 공개했습니다. 바로 다이렉트 10이나 다이렉트 10.1을 기반으로 하는 응용 프로그램들을 - 대표적으로 게임이 있겠죠 - 그래픽 카드가 없이도 돌아가게 만드는 기능입니다.


Windows 7, GPU 없이도 DirectX 가속화


windows 7

그래픽 카드도 없이 CPU만 이용하여 다이렉트 10을 이용한 질감을 랜더링하라고 하면 과연 어떤 일이 벌어질까요? 마이크로소프트가 어떤 일이 벌어지는지 직접 실험을 하고, 윈도 7의 구성 기능 중에 하나인 WARP10(Windows Advanced Rasterisation Platform 10)을 개발하기로 했나 봅니다.

WARP10은 GPU 없이 CPU만으로 다이렉트X 랜더링을 할 수 있는 잇점을 사용자들에게 제공합니다. 여기서 다이렉트X 랜더링이란 쉽게 예를 들면 게임 속의 질감 표현이라고 이해하시면 되겠습니다. 3D 환경이니 2D 환경이니 구분들을 하죠.
그러나, 이러한 개념 자체는 새로운 것은 아닙니다.

GPU는 그래픽 전용으로써의 명백한 잇점이 분명 있으며, 현재 시중에서 팔리고 있는 CPU가 구현할 수 있는 그래픽적인 능력이 고성능 그래픽 전용 카드들에 비해서 현저히 떨어지는 게 사실입니다.

그럼에도 마이크로소프트는 크라이시스(Crysis)와 같은 극악의 하드웨어 환경을 요구하는 3D 게임을 그래픽 카드 없이 WARP10 기능으로 플레이하는 데 성공했습니다. 고성능의 인텔 3GHz Core i7 프로세서 환경에서 800x600의 저해상도로 플레이하여 평균 7.36 FPS를 기록하였습니다. 인텔의 내장 그래픽 보다는 성능이 앞서지만 아직은 전용 그래픽 카드에 비해서는 성능이 너무 떨어집니다.

WARP10: CPU Performance

GPU 없이 WARP10 기능으로 크라이시스를 플레이했을 때의 초당 프레임율


WARP10: GPU Performance

그래픽 카드를 이용하여 크라이시스를 플레이했을 때의 초당 프레임율


성능이 현저히 떨어진다는 것을 광고하는 것도 아니고 마이크로소프트에서 의도하는 바는 무엇일까요?

첫째, 윈도 7의 하드웨어적인 요구사항을 획기적으로 간단하게 할 수 있다는 겁니다. 단적으로 말하자면, "Windows 7 Capable" 스티커를 붙이기 위하여 더이상 GPU가 필요없다는 뜻입니다. 이것은 결국 윈도 7 표준 PC의 가격 하락에도 큰 영향을 미칠 것입니다.

둘째, PC 사용에 있어서도 유동성이 더 커졌다는 것입니다. 그래픽 처리를 GPU에 전적으로 의존하는 경우 그래픽 카드가 고장났을 때 대체 시스템이나 대체 그래픽 카드가 없다면 수리할 때까지 혹은 새제품을 마련할 때까지는 컴퓨터를 사용할 수 없게 됩니다. 그러나, WARP10 기능의 경우에는 훌륭한 대체 시스템을 제공해 줍니다. 이용자는 GPU 없이도 계속 컴퓨터를 사용할 수 있기 때문입니다.

위에 말씀드린 두 가지는 마이크로소프트가 발표한 것은 아닙니다. 마이크로소프트에서는 아직 공식적으로 WARP10의 진짜 목적이 무엇인지 발표한 적이 없습니다.

MS에서는 어떤 언급도 없었지만 NVIDIA와 ATI를 인수한 AMD에게는 듣기 좋은 소식은 아닌 것 같네요. WARP10에 대하여 더 자세하게 알고 싶다면 『Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide』를 참조하시기 바랍니다.




RV770 그래픽 프로세서는 그래픽 프로세서 산업 분야에서 AMD의 운명을 바꾸어 놓았으며 그래픽 프로세서 시장에서 최고의 왕좌 자리를 놓고 NVIDIA와의 무한경쟁체제로 몰아넣게 되었습니다. RV770 GPU를 사용한 제품들의 출시는 시장의 중, 상위 제품군에서 경쟁자 NVIDIA가 놀랄 만큼 엄청난 충격을 가져왔습니다. 오죽했으면 NVIDIA의 CEO인 Jen-Hsun Huang씨가 RV770으로 대변되는 경쟁사의 최신 GPU를 너무 과소평가했다고 직접 시인할 정도였으니까요.






☞ UPDATE: 이 정보가 근거없는 헛소문이라고 하는군요. 하지만, 일단 글은 남겨 둡니다.

AMD, ATI

2008년 4/4분기에 NVIDIA는 지포스 GTX 270, 지포스 GTX 290을 포함한 세 가지의 새로운 그래픽 카드를 출시할 계획입니다. 그 카드들은 좀 더 높은 클럭 스피드와 한 단계 높아진 성능을 구현하도록 새로운 공정기술을 도입한 NVIDIA의 G200을 개량한 G200b에 기반을 두고 있습니다. 이것은 AMD RV770의 시장 지위에 상당한 위협이 되고 있습니다. 왜냐하면, RV770이 한계범위까지 오버클럭한 것보다 G200이 안정적인 범위 내에서 오버클럭을 했을 때 더 나은 성능을 이미 보여 주었기 때문입니다.

AMD로서는 현재 상당한 이윤으로 흑자를 내는 RV770이 곧 NVIDIA의 경쟁 제품에 자리를 내줘야 할지도 모른다는 걱정을 할만하지요. 자사의 차세대 그래픽 프로세서인 RV870은 칩셋을 찍어내는 공장인 TSMC에서 40nm 공정으로 생산하기까지는 아직 시간이 더 필요하기 때문입니다. TSMC에서의 RV870 생산까지 준비 기간이 더 필요할 동안 NVIDIA가 앞서 언급한 G200b 기반 제품으로 맹렬히 추격해 와 다시 시장에서의 위치가 뒤바뀔 수도 있는 상황이니 말이지요.

RV770과 RV870 사이??

그래서 AMD는 RV870에 앞서 RV770을 개량한
새로운 그래픽 프로세서를 계획하게 됩니다. 정식 모델 넘버는 아직 정해지지 않았습니다만 RV790이라는 코드네임으로 말입니다. RV770과 같은 생산 공정과 같은 세부 구성을 가지지만, 더욱 높은 클럭 스피드로 작동할 수 있도록 GPU 내부의 어떤 부분에 변경을 가하게 될 것이며 10개의 ALU 연산 클러스터들이 최적화된 성능을 끌어낼 것으로 보입니다.
기존 RV770이 오버클럭을 해야만 가능한 클럭 스피드를 레퍼런스 클럭 스피드로 끌어 올리고, G200b 칩셋을 사용한 그래픽 카드 제품들에 충분한 경쟁력을 확보하면서 말이지요.

어렵게 잡은 시장에서의 우위권을 다시 내주기는 정말 싫겠지요. 덕분에 소비자들은 가격 대비 성능이 우수한 그래픽 카드들을 합리적인 가격으로 당분간 계속 구입할 수 있을 것으로 보입니다. ^^


- 출처: TECHPOWERUP






PC가 나온 이후로 우리는 알게 모르게 열과의 전쟁을 해 왔습니다. 공장 출시 그대로의 순정 시스템부터 극오버를 달리는 오버클러커의 튜닝 시스템까지 안정적인 PC의 동작을 위해서는 발열을 잡는 것이 아주 중요한 요소 중의 하나입니다. 전통적으로 PC 환경에서 열을 다스리는 방법으로는 팬과 힛트싱크의 조합, 케이스 팬과 시스템이 찜통으로 변하는 것을 방지하는 배기구조를 갖추는 것이었습니다.

시스템이 점점 더 진화되어 가면서 CPU와 GPU 등을 수랭(水冷) 방식으로 냉각시키는 방법을 택하기도 하였습니다. 혹은 수랭 방식에 쿨러를 장착하여 조금이라도 더 열을 낮추고자 노력해 왔습니다.

여기 최신 쿨링 기술이 접목된 시스템 하나를 소개합니다.

아래의 이미지는 클릭하시면 더 큰 크기로 보실 수 있습니다.


Hardcore PC's Reactor


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깔끔합니다. 적절하게 조명효과도 좀 줬군요.


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하드코어 컴퓨터의 제작사 측에 따르면 이 시스템에 사용된 오일을 이용하여 냉각하면 간단한 공랭 방식보다 10배 가까이 더 좋은 성능을 보인다고 합니다. 또한, 비디오 카드와 메인보드를 전체적으로 다 싸야 하기 때문에 칩셋과 RAM 등도 덩달아 쿨링이 가능하다고 하는군요.

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케이스에서 코어(케이스를 제외한 본체)를 들어 올리는 모습.


일반적인 순환 방식으로는 CPU와 GPU를 충분히 냉각시키기가 어려우므로, 특수 가공된 블록을 이용하여 가장 뜨거운 부분을 기름이 최대한 많이 접촉할 수 있도록 하여 효율을 높였답니다.

다 필요 없고 가격이 궁금하시다고요?
예~ 최저 미화 4,000달러부터 시작한답니다. ^^;

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이처럼 꺼낸 직후에는 당연히 기름이 뚝뚝 떨어지기 때문에 만지려면 조금 기다려야만 합니다.



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Nvidia nForce 790i SLI Ultra 칩셋 전용 블록이 설치된 모습.



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상단에 CMOS 리셋 버튼과 특이하게 배터리가 이곳에 장착되어 있는 것이 보입니다.



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전용 파워 서플라이. 하드코어는 서버급에 사용되는 파워 서플라이를 사용하므로 용량은 매우 넉넉합니다.


보드는 일반적으로 시중에서 구할 수 있는 보드가 아니고 전용 보드를 사용한다고 합니다. 이 시스템에는 Creative Labs사의 X-Fi가 보드에 내장되어 있다네요.

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풍부한 오디오 포트들. SPDIF가 지원되는 Creative Sound Blaster의 X-Fi의 내장으로 한층 하드웨어 구성이 탄탄하군요.



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Primary 드라이브로써 3개의 삼성 SSD를 사용합니다.


삼성 SSD 드라이브를 위하여 3개의 2.5인치 슬롯이 제공됩니다. SSD 역시 기름 속에 잠겨서 냉각됩니다. HDD는 헤드를 비롯한 기계장치로 이루어져 있기 때문에 일반적으로 액체 속에서 작동하지 않습니다. SSD 3개라..., 확실한 단가 상승의 요인 중 하나군요.

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HDD를 위한 3.5인치 베이. 2개의 팬이 장착되어 있다고 합니다.


오일은 1분에 2번 전체적으로 순환하면서 블록을 통과하며 CPU, GPU, 칩셋을 냉각시킵니다.

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오른쪽 아래에 PSU가 보이고, 3개의 GTX280 비디오 카드는 왼쪽에 장착된 것이 보이는군요. 3-Way SLI 멋집니다.



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라디에이터



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라디에이터를 식히기 위한 팬. 어쩔 수 없이 여기서 소음이 좀 발생하겠군요.



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내장된 802.11n을 지원하는 공유기의 안테나, 그리고 듀얼링크 DVI 포트와 HDMI 포트. 다른 포트들은 다중 모니터 사용자를 위하여 개선될 수 있다는군요.



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5개의 USB 2.0, 6핀 FireWire, 2개의 기가비트 이더넷 포트.



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수랭방식이 아니고는 3-Way SLI의 발열을 공랭으로 해결할 방법은 없어 보입니다.



- 출처: MAXIMUMPC


결국은 ASUS R.O.G Rampage II Extreme 보드가 리테일 시장에 나왔습니다.
사진을 쭉 훑어 보니 외관에서부터 정말 감탄사가 저절로 나옵니다.
한번 보시죠~

그림을 클릭하시면 더 크게 보실 수 있습니다.


Rampage II Extreme


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▲ 포장 상자에 인쇄된 지원 사항들입니다.
ATI CROSSFIRE와 NVIDIA SLI를 동시에 지원한다고 나와 있군요. 그리고 인텔 X58 칩셋을 사용하여, Intel Core i7도 지원되는군요.


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▲ Extreme Overclocking이라는 문구가 눈에 팍 와 닿는군요.


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▲ ATI 4870 CF, A-DATA DDR3 RAM Module, 그리고 Core i7

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▲ 번들로 제공되는 X-Fi 사운드 카드.


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▲ 고가의 보드답게 제공되는 부속물들도 많습니다.


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▲ 보드 뒷면. 여기에도 보드 냉각을 위한 ASUS의 기술(STACK COOL 2)이 접목되었습니다.


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▲ DDR3를 지원하는 DIMM Module.


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▲ 전원, 리셋 버튼 외에 더 늘었네요.

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▲ S-ATA와 IDE


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▲ 선명한 Republic Of Gamers(R.O.G) 문구가 찍힌 노스브릿지 히트 싱크 지역.


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▲ 전원부 옆에 있는 Fujitsu의 3V-1000μF 캐패시터.


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▲ 백 패널에 자리를 잡고 있는 다양한 입출력부. 특이하게 최신의 초호화 보드임에도 PS/2를 지원하는군요.


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▲ LGA1366 Socket


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▲ PCI-E x16 slot, PCI slot, ATI Crossfire/Nvidia SLI(3-Way SLI)


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▲ 16 페이즈 전원 설계


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- 출처: XFASTEST


이 리비전에서는 총 362가지의 그래픽 카드들을 포함하고 있으며, 18가지의 비교 항목을 제공합니다.


ATI

GPU Details

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GPU Features

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GPU Performance

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NVIDIA

GPU Details

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GPU Features

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GPU Performance

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☞ ATI(AMD), NVIDIA를 제외한 나머지 메이커 제외.


- 출처: TechARP



이 리비전에서는 총 357가지의 그래픽 카드들을 포함하고 있으며, 18가지의 비교 항목을 제공합니다. 그리고 이 가이드는 계속적으로 업데이트 됩니다. 'Graphics Card'로 검색해 보세요.



















ATI


GPU Details

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GPU Features

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GPU Performance

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NVIDIA

GPU Details

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GPU Features

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GPU Performance

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- 출처: TECHARP












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☞ 조만간 최상위 모델의 순위변동이 ATi 쪽에서 또 있을 겁니다. ^^

파코즈나 다른 컴퓨터 관련 사이트를 매일.. 혹은 최소한 며칠에 한번꼴로 접속하지 않는한 끊임없이 쏟아져 나오는 그래픽 카드의 성능을 가늠하기란 하늘의 별따기나 마찬가집니다.

종종 팁란에 픽셀파이프니 버텍스쉐이더니 클럭 속도를 주루룩 정리해놓은 도표가 올라오긴합니다만 원체 처음접하는 단어들이라 도무지 뭐가먼지... (최근엔 파이프도 통합되서 더 알아먹기 힘들더군요)


물론 어렴풋이 숫자(?)가 높은 놈이 장땡이다라고 생각하시면 됩니다만 종종 초글링 친구들은 이런 일반화의 오류 때문에 종종 6800 Ultra보다 7300이 더 빠르다고 우겨대기도 하더군요..


파코즈 공대분들은 잘 모르시겠지만 여자분들의 가슴사이즈도 컵(!)으로만 판단했다간 큰 혼란에 빠질수 있습니다... 컵 앞에 붙는 숫자와 조합을 해야만 정확한 크기를.. 애햄... 이건 어머니들이나 여친한테 물어보시구요..


그래픽 카드도 숫자만 높다고 더 좋은 것이 아니고 또 출시시기가 더 최신이라고 더 빠른 그래픽 카드가 아니라는건 파코즈 회원님들은 너무나 잘 아실거라 믿습니다. 하지만 애초 서두에 밝혔듯이 초보분들은 숫자만 봐도 머리아프고 이런 정보를 모르기 때문에 단종되었거나 혹은 조만간 단종된 카드를 비싸게 구입하기도 합니다.

그래서 그래픽 카드의 성능을 대충 어떻게 가늠짚는지 대충 정리해 보았습니다.


근래 발매되는 nVidia 사의 카드는 7XXX, 혹은 8XXX로 네자리 숫자의 조합으로 되어 있습니다. 가장 맨앞에 오는 숫자는 비디오 카드의 기술 수준이 얼마나 최신 세대인지를 알려줍니다. 즉, 높을 수록 가장 최신 세대의 카드가 되는 것입니다. 따라서 6XXX보다는 7XXX시리즈가, 7XXX보다 8XXX시리즈가 더욱 성능이 높거나 잡아먹는 전력이 낫거나 혹은 둘다입니다. 각각의 천번대 시리즈의 모델들은 가격과 성능에 따라 좀더 그 카테고리가 세분화 됩니다.


1차적인 분류는 앞서 적었듯이 7, 8세대를 알려주는 맨 처음 숫자이고 그 다음에 붙는 숫자들로 2차 분류를 해줍니다.


7다음에 300이 붙은 7300 시리즈는 저가지향 보급형,

7다음에 600이 붙은 7600 시리즈는 중급 보급형,

7다음에 800이나 900이 붙으면 고급형.


헌데 분류를 여기서 끝내지 않고 알파벳을 조합해 더욱더 세분화해 나갑니다.

7900중에 가장 성능이 높은 GTX모델

그 다음으로 성능이 높은 GT모델

그 다음으로 성능이 높은 GS 모델..


(결국 한세대의 그래픽군이 십여개가 넘개 쪼개져 버리죠. 그래픽 카드회사들이 돈 벌려고 하는 짓입니다 -ㅅ-;;)


8시리즈는 GTX와 GT사이에 GTS 라는 모델군도 새로이 등장했고, 종종 GTO라던가 GX2, Ultra라는 특수한 레터링으로 모델을 더욱 추가합니다.


순서대로 나열하자면 Ultra > GTX > GTS > GT > GS 정도 되겠군요


Nvidia 모델은 가장 앞에 붙는 숫자가 높을 수록, 앞의 숫자가 같다면 그 다음 3자리의 숫자가 높을 수록, 그 숫자가 같다면 그 다음에 붙는 앞파벳 조합이 위 순서대로 성능이 높습니다.


문제, 그럼 7800GTX가 빠를까요, 7900 GT까 빠를까요? -ㅅ-;;


(하지만 워낙 모델군이 복잡해지고 다양해지다보니 종종 순서가 뒤바낄때도 있습니다.)


ATI도 nVidia와 그다지 차이가 없습니다만 알파벳 조합의 순서가 nVidia랑 전혀 다릅니다.


XTX > XT > XL > Pro > GT > 등등


더불어 ATI는 예전에 9천번대 숫자까지 다 써먹고 다시 백자리 숫자(800시리즈)로 다시 시작했습니다.


9800 시리즈 -> 800시리즈 -> 1800시리즈 -> 2800 시리즈...


아래표는 탐아저씨 사이트에서 가져온 양 그래픽카드 회사의 성능별 도표입니다. 표 위로 올수록 성능이 좋고 더불어 가격도 비싸집니다. 같은 칸에 있는 모델도 성능차이가 분명히 있습니다만 큰 그림을 봤을 때, 무시해도 될만한 수준인 것 같습니다. (그 칸에서 가장 느린 그래픽 카드가 어떤 게임에서 끊김이 생긴다고 했을 때 가장 빠른 놈도 약간의 개선만 있을뿐 끊기는건 매한가지..)




성능 nVidia gForce 시리즈 ATI Radeon 시리즈
1. 8800 GTX <- 현재로서는 독보적인 존재
2. 8800 GTS 2900XT
3. 7950 GX2
4.
X1950 XT, X1900 XTX, X1950 XTX
5. 8600 GTS, 7800 GTX 512, 7900 GTO, 7900 GTX, 7900 GT X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 PRO
6. 8600 GT, 7800 GTX, 7800 GT, 7900 GS, Go 7950 GTX HD2600 XT, X1800 XL, X1950 GT, Mobility X1800 XT
7. 6800 Ultra, 7600 GT, 7800 GS, Go 7800 GTX, Go 7900 GTX HD2600 PRO, X800XT (& PE), X850 XT (& PE), X1650 XT, X1800 GTO, Mobility X1900
8. 6800 GT, 6800 GS (PCIe), Go 7800, Go 7900 GS X800 XL, X800 GTO2/GTO16, Mobility X800 XT
9. 6800 GS (AGP), Go 6800 Ultra, Go 7600 GT X800 GTO 256mb, X800 PRO, X850 PRO

10.

8500 GT, 6800, Go 6800, 7300 GT GDDR3, 7600 GS, Go 7700 HD 2400 XT, X800, X800 GTO 128mb, X1600 XT, X1650 PRO, Mobility X1800
11. 6600 GT, 6800LE, 6800 XT, 7300 GT DDR2, Go 7600 (128-bit) 9800 XT, X700 PRO, X800 GT, X800 SE, Mobility X800, X1300 XT, X1600 PRO
12. FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit), Go 6600, Go 6800 (128-bit), 7300 GS 9700, 9700 PRO, 9800, 9800 PRO, X700, X1300 PRO, Mobility X1450, Mobility X1600, Mobility X1700
13. FX 5800 Ultra, FX 5900 XT, 7300 LE, Go 7600 (64-bit) 9500 PRO, 9600 XT, Mobility 9800, 9800 PRO (128-bit), X600 XT, Mobility X700, Mobility X1350, Mobility X1400
14. 4 Ti 4600, 4 Ti 4800, FX 5700 Ultra, 6200 9600 PRO, Mobility 9700 (128-bit), 9800 LE, X600 PRO, Mobility X600, Mobility X1300
15. 4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, Go 6200, 6600 (64-bit) 9500, 9550, 9600, Mobility 9600, X300, Xpress 1150
16. 3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, Go 5700, 6200 TC, 6600 LE 8500, 9100, 9000 PRO, 9600 LE, Mobility 9700 (64-bit), X300 SE
17. 3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), Go 5600, Go 6200, Go 6400, Go 7200, Go 7300, Go 7400 (64-bit) 9000, 9200, Mobility 9600 (64-bit), Mobility X300
18. FX 5200 (64 bit), 6100, 6150, Go 7200, Go 7400 (32-bit) 9200 SE, Xpress 200M, Xpress 1000, Xpress 1150
19. 2 GTS, 4 MX 440, 2 Ultra, 2 Ti200 7500
20. 256, 2 MX 200, 4 MX 420, 2 MX 400 SDR, LE, DDR, 7000, 7200
21. Nvidia TNT ATI Rage


당신의 그래픽 카드는 몇등급인가요? ^^



- 출처: http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&no=9288


☞ 이전에 작성된 글이라 최신 칩셋은 나와 있지 않지만, 깔끔하게 정리가 잘 되어 있어서 퍼 왔습니다. 그래픽 칩셋 메이커의 양대 산맥인 두 회사간의 제품에서 동급의 제품이 눈에 확 들어오네요.

☞ AMD(ATI), NVIDIA의 그래픽 카드 분류는 계속 업데이트 됩니다. 보시기에 최신 그래픽 칩셋이 안 보인다 생각되시면 더 최근에 등록된 게시물을 찾아 보세요~


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